Aktualnie program Multimedialne SuperMemo nie jest już rozwijany. Został zastąpiony przez nowocześniejsze i bardziej przyjazne
SuperMemo UX
Program umożliwia zastosowanie tzw. skórek. Dzięki temu istnieje możliwość całkowitej zmiany wyglądu programu podczas nauki. Poniżej przedstawiamy wygląd przykładowej skórki wraz ze skróconym opisem podstawowych funkcji.
- przycisk uruchamiający naukę - najważniejszy element programu. Jego wciśnięcie powoduje rozpoczęcie zapamiętywania nowych informacji oraz powtórki pytań, które przerabiałeś już w przeszłości,
- wskaźnik zaawansowania w nauce - zielony pasek pokazuje jaką część kursu już przerobiłeś,
- wskaźniki - pokazujące ilość powtórek wyznaczonych na dzisiaj oraz ilość pytań do utrwalania; (jedna kropka to pięć ćwiczeń),
- przeglądanie pytań - przejście do strony tytułowej działu, kartkowanie w tył i do przodu,
- przejście do spisu treści oraz przycisk otwierający okno wyszukiwania wybranego tekstu.

- przycisk akceptujący ocenę i powodujący przejście do następnej strony,
- przycisk zatrzymujący naukę,
- przycisk kasujący wystawioną ocenę
- lista służąca do skorygowania oceny zaproponowanej przez SuperMemo,
- program sygnalizuje etap nauki: powtórki,naukę nowych informacji, utrwalanie,